Mindez az "Active Tourism meets Advanced Technology in Cross-Border Area - Ez az e-mail-cím a szpemrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát." című uniós projekt keretében valósul meg, amelynek összértéke 1.545.287,06 euró, és 85 százalékban az Európai Regionális Fejlesztési Alapból, azaz az INTERREG V-A Magyarország - Horvátország 2014-2020 Határon átnyúló együttműködési programból társfinanszírozott. A horvátországi partnerek Varasd megye, mint vezető partner és a Varasd Megyei Turisztikai Testület, míg a magyarországi partnerek Csurgó Város Önkormányzata és a Pannon Egyetem Nagykanizsai Kampusza.
Az uniós projekt ideje alatt számos tevékenység megvalósult- jegyezte meg Darko Majhen, a Varasd megyei gazdasági és európai ügyekkel foglalkozó közigazgatási hivatal vezetője.
- A projekt részeként csúcstechnológiás berendezéseket szereztünk be, amelyek multimédiás prezentációs eszközökből, például lézerprojektorokból, számítógépekből és hangrendszerből, illetve 3D-s művészi szobrokból állnak, tovább hologramvetítéssel és videófelügyeleti rendszerrel is rendelkezni fogunk. Ki kell emelni azt is, hogy létrehoztunk egy adatbázist a projektterületen található kulturális és természeti örökség tulajdonosairól és kezelőiről, képzési ciklusokat tartottunk a turisztikai szolgáltatók és a turistáknak szánt létesítmények tulajdonosai számára, nemzetközi konferenciát szerveztünk Varasdon, nagy látogatói számmal, valamint a Varasdon és Csurgón létrehozott látogatóközpontok az általunk bemutatott alkalmazás egyfajta kapocs lesz a két régió turisztikai kínálatához - mondta Majhen úr.
Ez szintén hozzáadott értéket jelent az Interreg V-A program részeként, amelynek szlogenje "Ahol a folyók találkoznak". Ennek az uniós projektnek az egyik célja, hogy összekapcsolja a határ menti térségben élő embereket, valamint egységet és együttműködést alakítson ki.
- Ugyanilyen fontos, hogy a leendő látogatók és turisták ne csak Varasd megye és a magyarországi Csurgó városi, hanem vidéki részeit és környékét is megismerjék. A látogatóközpontok olyan kiindulópontként szolgálnak majd, amelyek kiegészítik a turisztikai kínálatot- - emeltek ki Majhen úr.
A magyar partner, a Pannon Egyetem Nagykanizsai Kampusza a projekt keretében egy mobilalkalmazást fejlesztett ki, amely a turisztikai információk mellett öt játékot is tartalmaz - jelentette be Goran Mališ, a Varasd Megyei Turisztikai Testület igazgatója.
- A játékok 3D modelleken és az úgynevezett kiterjesztett valóságon alapulnak. A turisták öt helyszínt látogatnak meg a knegineci Andrija-toronytól Grebengradon, a Bela erődített városán és a Varaždinske Toplice-i Sv. Martin templomán át a Pranger - a szégyenoszlopig Vinicában, lehetővé téve a valós háttér előtti játékot. A projekthez kapcsolódó alkalmazás célja, hogy a két régió turisztikai látványosságait a modern információs és kommunikációs eszközök segítségével mindenki számára elérhetővé tegye, akár a határon túl is. A játékok a kiterjesztett valóság segítségével élményszerűen testesítik meg azt a korszakot, amely egy közös történelmi személyhez, II. Andráshoz kötődik. - mutat rá Mališ.
Az alkalmazás az épített, valós környezeten keresztül teljes mértékben felöleli a két régió kulturális-történelmi és természeti értékeit, és a turistákat a horvát és a magyar oldalról öt nevezetesség felkeresésére irányítja, hogy ott játszhassanak és pontokat gyűjthessenek.
- A csurgói és varasdi látogatóközpontokhoz kapcsolódó látnivalók tanulmányozásával szórakozva tanulhatunk. Az alkalmazás segítségével akár otthonról is utazhatunk az időben és a határokon túlra. Az alkalmazás fő célja azonban az, hogy a felhasználókat a két régió helyeinek felkeresésére ösztönözze. Az alkalmazásban található játékok minden korosztály számára lehetőséget nyújtanak a kikapcsolódásra, míg az említett nevezetességeket az alkalmazásban 3 nyelven (horvát, angol és magyar) ismertetik, valamint háromnyelvű információs táblák is vannak, amelyek alapvető részleteket magyaráznak el a múltból a járókelők számára - zárta a Mališ.
Az alkalmazást Bakon Krisztián, a Pannon Egyetem Nagykanizsai Kampuszának adjunktusa mutatta be, és ezen intézmény informatikusai fejlesztették ki az ehhez szükséges, hasonló alkalmazásokban ritkán megtalálható szoftvert.
- Az Android operációs rendszert használó okostelefonokra kifejlesztett, a Play Store-ból letölthető "Aktív turizmus" nevű alkalmazás segít a határokon átnyúló területek vonzerejének növelésében. Az alkalmazás 42 vonzerőpontot, köztük látogatóközpontokat, valamint számos kulturális, vallási és történelmi helyszínt mutat be Horvátországban és Magyarországon. Emellett 5 különböző mobiljáték is kifejlesztésre került a kiterjesztett valóság technológiájának felhasználásával - jegyezte meg Bakon úr.
Maga a kiterjesztett valóság technológia úgy definiálható, mint a mobiltelefon kamerájával a valóságban nem látható tartalom megjelenítése és elhelyezése a valós térben.
- Ezek a tartalmak háromdimenziós tárgyak, amelyekkel a felhasználó kölcsönhatásba lép a játék befejezése érdekében. Az alkalmazás egy bevezető videóval kezdődik, amelyben II. András arra kéri a játékost, hogy segítsen neki harcolni a királyságot fenyegető veszély ellen. Ezt követően a játékos célja az egyes játékok teljesítése, amely a labirintusból való kijutásból, egy rejtvény megoldásából, egy lovaggal való harcból, íjászkodásban való részvételből és egy várfal építéséből áll, a végén pedig egy különleges aranydíjat kap – árult el egy kis részletet Bakon Krisztián.